game
hex
2x2
jeu
plateau
full kit

54
7
Assembly:
Print out a board (plate 1), a box and its clip (plate 3) and a set of stones (plate 2 or 4).
The clip fits into the hole provided on the box. The game board slides onto the box and is held in place by the clip.
The proposed profile provides the colours, shapes and printing conditions from the outset.

The Game
The game of Hex, played on an 11x11 board, is an abstract strategy game for two players using white and black counters. The aim of the game is to connect two opposite sides of the same colour using an unbroken chain of your own counters.
Setup
- The Hex board is an 11×11 rhombus made up of 121 adjacent hexagonal cells.
- Each pair of opposite sides is assigned to one player: one to White, the other to Black.
- Players use black and white pieces, each having enough for the whole game.
How to Play
- Players take turns placing one of their stones on any empty cell.
- A stone, once placed, cannot be moved or removed.
- By convention, White goes first. A common variant is the “swap rule”: after the first move, the second player can choose to swap colors to balance first-turn advantage.
- Turns alternate until a player achieves the goal.
Object of the Game
- Each player’s aim is to form an unbroken chain of their own stones, connecting their two assigned sides.
- White must connect the two white borders with white stones; Black does the same with the two black borders.
- The first player to complete such a connection immediately wins.

Draws
- Draws are impossible in Hex; there is always one winner.
Notes
A theoretical winning strategy exists for the first player, but the solution is not known for large boards such as 11×11. The game is highly strategic, despite simple rules.
The possibility of a draw is mathematically excluded: every fully-filled Hex board has exactly one winner.
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Le Jeu
Le jeu de Hex, sur un plateau 11x11, est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs utilisant des jetons blancs et noirs. Le but du jeu est de relier deux côtés opposés de la même couleur à l’aide d’une chaîne ininterrompue de ses propres jetons.
Mise en place du plateau
- Le plateau de Hex est un losange de 11 cases de côté, constitué de 121 cases hexagonales adjacentes.
- Deux côtés opposés du plateau sont attribués au joueur blanc, les deux autres aux noirs.
- Chaque joueur dispose d'un nombre suffisant de jetons de sa couleur (noir ou blanc).
Déroulement du jeu
- Les joueurs jouent chacun leur tour.
- À chaque tour, le joueur place un jeton de sa couleur sur une case libre du plateau.
- Un jeton une fois posé n’est jamais déplacé ni retiré.
Par convention, le joueur blanc commence. Une variante courante ajoute la « règle du gâteau » : le joueur noir peut choisir, après le premier coup blanc, d'inverser les rôles et prendre la place du joueur blanc (option de swap), ce qui équilibre le léger avantage du premier joueur.
Conditions de victoire
- Le but pour chaque joueur est de créer un chemin ininterrompu de jetons reliant ses deux bords opposés du plateau.
- Les blancs doivent relier les deux côtés blancs avec leurs jetons blancs ; les noirs relient les deux côtés noirs avec leurs jetons noirs.
- Dès qu’un joueur a relié ses deux bords, il gagne immédiatement la partie.
- Il n'existe jamais de match nul à Hex : il y aura toujours un vainqueur.

Originality of the Model
The author declares that this work is their personally original model
This model is licensed under the following terms:
Credit must be given to the creator
Only noncommercial uses of the work are permitted
Remixes must be shared under the same license
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